Em 1º de outubro de 2026, a Sony anunciou o QSSR, sigla de Quick Spectral Super Resolution, um upscaler com IA feito para o PlayStation 5 padrão e não para o PS5 Pro. Segundo a publicação do PlayStation Blog, Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei receberam patches com QSSR nesse mesmo dia, e os jogadores o têm como "uma opção gráfica adicional". Se você tem um PS5 padrão, não há nada para comprar. Também não há, por enquanto, muito para ativar: dois jogos.
O que é o QSSR e o que não é
O Pro tem hardware dedicado para aprendizado de máquina, e o upscaler dele se chama PSSR. O console padrão não tem, então a Sony montou uma versão mais leve. Segundo o PlayStation Blog, o QSSR usa "uma arquitetura de rede neural simplificada" e uma implementação ajustada à mão, e se apoia no PSSR, que a Sony diz que "continua sendo o padrão-ouro no PS5 Pro". Como descreve a matéria da PC Guide, o console padrão o executa principalmente com cálculo FP16, em vez de hardware dedicado.
Então isso não é a experiência do Pro chegando ao modelo base. A própria Sony apresenta a versão do Pro como a melhor. O QSSR é um upscaler melhor do que o que o console base tinha nesses jogos, e essa é toda a afirmação.
Quanto custa
Upscaling não sai de graça num console sem o hardware extra. A PC Guide relata as medições da Digital Foundry: cerca de 1,5 a 1,8 milissegundo de tempo de quadro para reconstruir Wolverine de 864p para 1440p, e aproximadamente 4,4 milissegundos no modo de fidelidade em 4K. Não consegui abrir a matéria da Digital Foundry, então trate esses números como informados pela PC Guide, não confirmados por mim. A publicação da Sony não traz números de desempenho e não diz quais modos gráficos aceitam QSSR em cada jogo.
A leitura prática, e é uma inferência, não algo que a Sony disse: um custo medido em milissegundos pesa mais quando um jogo já está perto da meta de quadros por segundo. A PC Guide cita 1440p como um alvo mais natural para essa tecnologia no console base do que 4K.
O que melhora
Segundo a mesma matéria, Wolverine mostrou os ganhos mais claros: mais estabilidade de imagem, mais detalhe, melhor tratamento de elementos pequenos e menos artefatos ao redor de objetos em movimento, como a folhagem. Ghost of Yōtei melhorou menos, porque já tinha boa aparência. Isso combina com o padrão: um upscaler ajuda mais onde o jogo parte de uma resolução interna baixa, e menos onde já há folga.
São observações de um único veículo sobre dois jogos. Não são uma regra para todo título que adotar o QSSR, e a Sony não disse quais jogos vêm a seguir. Diz apenas que o QSSR "será oferecido amplamente a todos os desenvolvedores da PlayStation". Se os estúdios vão usá-lo em jogos mais antigos é uma decisão que cada um ainda precisa tomar.
Se importa para o seu setup
Se você tem um PS5 padrão e joga um desses dois jogos, confira as opções gráficas depois de atualizar e compare você mesmo na sua tela. O resultado depende da TV: uma que já faz bom upscaling reduz a diferença, e uma tela de resolução menor não vai mostrar muito do detalhe extra. Se o elo fraco é a sua TV, o que uma mudança de backlight resolve e o que não resolve é um lugar melhor para pensar do que uma opção do console.
Se você tem um PS5 Pro, isso não é para você. Se pensava em trocar um PS5 padrão por uma imagem melhor, nada do que foi anunciado em 1º de outubro define isso, porque a lista de jogos tem dois e a futura não foi anunciada.
É uma mudança de software em hardware que as pessoas já têm, como o Sonos 27 chegando a caixas que já estavam em casa: gratuita, real, e limitada ao que cada produto consegue rodar. O que vale acompanhar é a lista de jogos. Até passar de dois, o QSSR é uma promessa da Sony sobre um console que você já tem.
Última atualização 2 de outubro de 2026