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Sony trae upscaling con IA a la PS5 estándar. Qué cambia en la consola que ya tenés

Sony anunció QSSR el 1 de octubre, un upscaler con IA hecho para la PS5 estándar. Hoy lo tienen dos juegos, cuesta tiempo de cuadro y no es una mejora al nivel de la Pro.

El 1 de octubre de 2026, Sony anunció QSSR, sigla de Quick Spectral Super Resolution, un upscaler con IA hecho para la PlayStation 5 estándar y no para la PS5 Pro. Según la publicación del PlayStation Blog, Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei recibieron parches con QSSR ese mismo día, y los jugadores lo tienen como "una opción gráfica adicional". Si tenés una PS5 estándar, no hay nada que comprar. Tampoco hay, por ahora, mucho para activar: dos juegos.

Qué es QSSR y qué no es

La Pro tiene hardware dedicado para aprendizaje automático, y su upscaler se llama PSSR. La consola estándar no lo tiene, así que Sony armó una versión más liviana. Según el PlayStation Blog, QSSR usa "una arquitectura de red neuronal simplificada" y una implementación afinada a mano, y se apoya en PSSR, que Sony dice que "sigue siendo el estándar de oro en la PS5 Pro". Como lo describe la nota de PC Guide, la consola estándar lo corre sobre todo con cálculo FP16 en vez de hardware dedicado.

Entonces esto no es la experiencia de la Pro llegando al modelo base. El propio Sony presenta la versión de la Pro como la mejor. QSSR es un upscaler mejor que el que tenía la consola base en estos juegos, y esa es toda la afirmación.

Cuánto cuesta

El upscaling no sale gratis en una consola sin el hardware extra. PC Guide informa las mediciones de Digital Foundry: alrededor de 1,5 a 1,8 milisegundos de tiempo de cuadro para reconstruir Wolverine de 864p a 1440p, y unos 4,4 milisegundos en el modo de fidelidad en 4K. No pude abrir la nota de Digital Foundry, así que tomá esas cifras como informadas por PC Guide, no confirmadas por mí. La publicación de Sony no da cifras de rendimiento y no dice qué modos gráficos admiten QSSR en cada juego.

La lectura práctica, y es una inferencia, no algo que dijo Sony: un costo medido en milisegundos pesa más cuando un juego ya está cerca de su objetivo de cuadros por segundo. PC Guide cita 1440p como un objetivo más natural para esta tecnología en la consola base que 4K.

Qué mejora

Según la misma nota, Wolverine mostró las mejoras más claras: más estabilidad de imagen, más detalle, mejor manejo de elementos pequeños y menos artefactos alrededor de objetos en movimiento, como el follaje. Ghost of Yōtei mejoró menos, porque ya se veía bien. Encaja con el patrón: un upscaler ayuda más donde el juego parte de una resolución interna baja, y menos donde ya hay margen.

Son observaciones de un solo medio sobre dos juegos. No son una regla para cada título que adopte QSSR, y Sony no dijo qué juegos siguen. Dice solamente que QSSR "se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation". Si los estudios lo usan en juegos más viejos es una decisión que cada uno todavía tiene que tomar.

Si importa para tu equipo

Si tenés una PS5 estándar y jugás alguno de estos dos juegos, revisá las opciones gráficas después de actualizar y compará vos en tu pantalla. El resultado depende del TV: uno que ya escala bien achica la diferencia, y una pantalla de menor resolución no va a mostrar mucho del detalle extra. Si el eslabón débil es tu TV, qué arregla un cambio de backlight y qué no es un mejor lugar para pensar que una opción de la consola.

Si tenés una PS5 Pro, esto no es para vos. Si pensabas reemplazar una PS5 estándar para ver mejor la imagen, nada de lo anunciado el 1 de octubre lo define, porque la lista de juegos es de dos y la futura no está anunciada.

Es un cambio de software sobre un hardware que la gente ya tiene, como Sonos 27 llegando a parlantes que ya estaban en la casa: gratis, real, y limitado por lo que cada producto puede correr. Lo que hay que mirar es la lista de juegos. Hasta que pase de dos, QSSR es una promesa de Sony sobre una consola que ya tenés.

Última actualización 2 de octubre de 2026

De lo mismo, y vale la pena